📕 Règles Générales de l'Illégal

Ce qui est autorisé :
Alliances Commerciales ➔ Il est autorisé de conclure des alliances dans le cadre d’activités business officielles.
Plans Mules ➔ Autorisé uniquement avec des véhicules de catégorie Vans, Industriels ou Commerciaux.
Zones de Farm/Run ➔ Il est autorisé de voler dans les coffres. Il appartient au joueur de verrouiller son véhicule (en respectant la règle du loot).
Aide Médicale ➔ Porter un cadavre est autorisé uniquement afin d’aider le LSMC/EMS après un gunfight.
Torture RP ➔ Il est autorisé de torturer quelqu’un dans la limite du raisonnable (aucun membre coupé ne sera toléré).
Demande de Radio ➔ La demande de radio lors d’un braquage est autorisée (la victime n'a pas le droit de mentir sur sa fréquence).
Sommations Orales ➔ Il est désormais obligatoire de prononcer des sommations orales claires avant d’ouvrir le feu lors d’un entre-braquage.
Fear Services Publics ➔ Respectez le fear naturel : en tant que criminels, vous devez craindre l’arrestation par les services publics.
Loot Standard ➔ Hors guerre officielle, vous êtes autorisé à loot uniquement 50% de la marchandise ou de l’équipement (ex: 1 arme sur 3).
Loot de Guerre ➔ Dans le cadre d’une guerre officielle déclarée, le loot à 100% est totalement autorisé.
Ce qui est interdit :
Haine & Harcèlement ➔ Il est interdit de tenir des propos haineux, harceler ou adopter un comportement discriminatoire.
Séquestration ➔ Il est interdit de séquestrer un joueur sans interaction RP pendant plus d’une heure (Autorisation Staff nécessaire au-delà).
Faux Otages ➔ Les faux otages sont strictement interdits.
Zones de MassRP ➔ Il est interdit de prendre en otage quelqu’un à l’intérieur d’une zone de MassRP.
Doublon d'Otages ➔ Interdiction de tenter de prendre des otages si le groupe adverse en a déjà et que la scène de négociation est en cours.
Virements & Argent ➔ Il est interdit de forcer un joueur à faire un virement bancaire ou de lui demander de retirer de l’argent.
Téléphones ➔ Interdiction de conserver le téléphone volé d’un joueur. Il doit obligatoirement être restitué à la fin de la scène RP.
Loot des Services Publics ➔ Il est interdit de loot toute personne en service (Métiers, Services publics, SAPD, EMS, etc.).
Armement SNS ➔ Utilisation du SNS interdite pour les braquages majeurs (Fleeca, Bijouterie, Pacific). Autorisé pour le reste (LTD, Prises d'otages mineures, GF).
Fuite Post-Négo ➔ Interdiction de fuir la police en hélicoptère ou en deux-roues après des négociations (Exception faite pour les groupes MC en deux-roues).
Coffres en Gunfight ➔ Interdiction de monter/descendre d'un coffre pour tirer. Si vous y entrez, vous y restez jusqu'à la fin de l'échange.
Enchaînement d'Actions ➔ Interdiction de "re-PO" (reprendre en otage/braquer) le même groupe avant un délai de 20 minutes.
Farming ➔ Il est interdit de farmer avec une moto. L'utilisation d'un Van/4x4/Mule est obligatoire.
Partage d'Infos ➔ Le partage gratuit d'informations illégales est interdit. Elles doivent être vendues ou échangées contre service.
Indépendants ➔ Ne peuvent pas revendiquer les drogues appartenant aux groupes officiels (Weed, Cocaïne, Meth).
Convois de Police ➔ Seuls les groupes officiels ont le droit de braquer les convois de police.
Revendications ➔ Il est obligatoire de se revendiquer lorsqu'on est braqué sous la menace d'une arme.
Négociations d'Évasion ➔ Vous disposez de 5 minutes maximum après l'arrivée au poste pour revendiquer votre prise d'otage auprès des agents de l'État.
Guerres & Fair-Play ➔ Toute guerre doit reposer sur des raisons RP valables. Le groupe dominant doit proposer une issue « fair-play ».

💊 Organisation & Motor Cycle Club (MC)

Ce qui est autorisé :
Effectif Maximum ➔ Une organisation ou un MC est autorisé à avoir jusqu'à 30 membres maximum.
Droit de Vie ou de Mort ➔ Le lead du groupe peut décider du sort de ses membres si la personne dispose des rôles IG. Le loot est possible après une scène.
Possessions d'Entreprises ➔ Autorisé à posséder au maximum 1 entreprise.
Revendications ➔ Autorisé à revendiquer : Un QG/Villa, un territoire et jusqu'à 3 business illégaux (1 circuit de drogue entier compte pour 1 business).
Déclaration de Guerre ➔ Autorisé à déclarer la guerre à un gang uniquement avec des raisons valables (le gang adverse peut riposter).
Slots AFK ➔ Les slots AFK ou personnes extérieures au projet sont totalement autorisés.
Ce qui est interdit :
Repli en Zone Sûre ➔ Il est interdit de retourner dans votre QG/Villa après une course-poursuite avec la LSPD ou un groupe.
Tenues & Identité ➔ Il est interdit de ne pas porter/revendiquer vos tenues adaptées au rôle de votre personnage.
Habitants ➔ Il est strictement interdit d'avoir des habitants.

🔪 Gangs de Quartier

Ce qui est autorisé :
Effectif Maximum ➔ Un gang est autorisé à avoir jusqu'à 30 membres maximum.
Droit de Vie ou de Mort ➔ Le lead du groupe a le droit de décider de la vie ou de la mort de ses membres (si rôles IG présents). Le loot est possible après une scène.
Possession d'Entreprise ➔ Un gang est autorisé à posséder au maximum une entreprise.
Habitants ➔ Un gang est autorisé à avoir jusqu'à 10 habitants.
Déclaration de Guerre ➔ Autorisé à déclarer la guerre à une organisation uniquement si celle-ci l'attaque ou empiète sur ses business.
Revendications ➔ Autorisé à revendiquer : Un quartier, un territoire et jusqu'à 2 business illégaux maximum (1 circuit de drogue = 1 business).
Slots AFK ➔ Les slots AFK ou personnes extérieures au projet sont totalement autorisés.
Ce qui est interdit :
Repli en Zone Sûre ➔ Il est interdit de retourner dans votre quartier après une course-poursuite avec le LSPD ou un groupe.
Alliances de Guerre ➔ Interdiction de faire une alliance pour faire la guerre à un autre groupe. Les alliances business sont autorisées uniquement avec une organisation.
Tenues & Identité ➔ Il est interdit de ne pas porter ou revendiquer vos tenues adaptées au rôle de votre personnage.

🔫 Fusillades / GF (Gun Fight)

Ce qui est autorisé :
Lancement ➔ Une fusillade ou un GF doit être lancé uniquement par le lead ou le lead OP du groupe.
Sommations ➔ Il est obligatoire de prononcer des sommations orales avant d'ouvrir le feu lors d'un entre-braquage (uniquement lorsque vous vous braquez mutuellement).
Loot ➔ Vous pouvez looter uniquement 50 % de la totalité des équipements/marchandises (ex : 1 arme sur 3). Le loot à 100 % est réservé aux guerres officielles déclarées.
Drive-By ➔ Autorisé uniquement avec une raison valable, doit être revendiqué, et une seule personne par véhicule est autorisée à tirer.
Ce qui est interdit :
Engagement ➔ Il est interdit de lancer un GF sans raison valable ou de faire du tir à vue (2 sommations doivent avoir lieu).
Coffres ➔ Il est interdit de monter dans un coffre avant ou pendant un gunfight.
Sortie de Zone & Kevlar ➔ Il est interdit de revenir sur zone après un GF ou de remettre un kevlar pendant un GF.
Otages ➔ Il est interdit de prendre en otage quand le GF a déjà commencé.
Plans Pneus ➔ Les plans pneus peuvent être autorisés à partir de 15 minutes de course poursuite minimum.
Véhicules ➔ Il est interdit de prendre vos voitures et motos quand un GF est déclenché sauf pour fuir ( Cela implique que retourner sur le GF est strictement interdit) ! Une fois commencé, vous sortez tous des véhicules,
Services Publics ➔ Interdit de tirer sur le LSMC/EMS sans raison valable ; vous ne pouvez pas les PO sans autorisation staff (valable aussi pour le Gouvernement).
Lieu de Scène ➔ Il est interdit de tirer en ville. Pour un otage, vous devez être dans une ruelle à l'abri des regards.
Backstab ➔ Il est interdit de “backstab” ou d’attaquer prématurément un rendez-vous ou un groupe avant l'engagement du GF.
Règles Drive-By ➔ Les Drive-By doivent être revendiqués et une seule personne par véhicule peut tirer.
Toxicité ➔ Interdit de trash-talk, danser, faire des animations ou tenir des propos provocants envers un joueur à terre ou durant un GF.
Tenues Interdites ➔ Interdit de porter des vêtements de la même couleur que le groupe adverse ou une tenue de plongée.
Loot Global ➔ Loot de 50% maximum pour tous (sauf LSPD/SASP si cibles). Le loot à 100% est autorisé uniquement en cas de guerre officielle déclarée.

🌿 Système de Drogues

🚜 Récolte & Transport :
Logistique ➔ Toutes récoltes de matières premières, production de drogue et transactions doivent être transportées dans des véhicules de la catégorie Vans/4x4/Mule.
Main-d'œuvre ➔ Les indépendants et petites frappes peuvent collecter des matières premières pour les groupes officiels contre une compensation financière.
Interdiction Moto ➔ Il est strictement interdit de farmer avec une moto.
⚗️ Production & Revendication :
💰 Ventes & Transactions :
Flux Organisation ➔ Les organisations vendent aux gangs et aux petites frappes.
Flux Gang ➔ Les gangs vendent aux petites frappes et aux indépendants.
🧑‍🤝‍🧑 Ventes aux PNJ :
Lieux de vente ➔ Les ventes aux PNJ se font uniquement sur des Territoires. Ces territoires sont annoncés officiellement par le Game Master.
Drogues Événements ➔ Les Organisations peuvent vendre uniquement les drogues événements dans la rue.
Restrictions Véhicules ➔ Interdiction de vendre en moto, vélo, et quad, sauf pour les MC Officiels.
Zone Safe ➔ Interdiction de vendre en zone safe.

⚔️ Guerre de Territoire (GDT)

⚠️ Prérequis :
Contrôle Zone ➔ Détenir au minimum 50 % de la zone concernée (ex: 500 points sur 1000).
Fin de GDT ➔ La scène prend fin quand une équipe est totalement au sol ou que les trois zones (A/B/C) sont récupérées par une même équipe.
Refus ➔ En cas de refus, l'équipe adverse doit payer une taxe de 50 000 $ d’argent sale par semaine pendant deux semaines avant de céder le territoire.
Ce qui est autorisé :
Engagement ➔ Tir immédiat et sans sommation sur tout ennemi présent dans la zone GDT.
Communication ➔ Radio libre autorisée entre les membres participants.
Victoire ➔ Le territoire est remporté par domination totale ou abandon de l'équipe adverse.
Ce qui est interdit :
Armement ➔ Obligation de participer avec une arme à feu (armes de poing/blanches interdites).
Positions ➔ Interdiction de prendre des positions en hauteur (toits, structures abusives). Les joueurs doivent rester au sol.
Délais ➔ Un délai minimum de 4 jours est requis avant de relancer une GDT.
Véhicules & Mort ➔ Utilisation de véhicules interdite. Aucun retour en zone après la mort (NO RETURN).
Anti-Jeu ➔ Interdiction de quitter le jeu (ALT+F4), d'exploiter des glitchs ou d'utiliser des informations HRP (Discord, Stream).

💀 Mort RP

⚠️ La Mort RP est un événement majeur marquant la fin définitive d’un personnage. Elle doit être traitée avec sérieux et respect, car elle clôt son histoire de manière irrévocable, sans possibilité de retour.

Règles & Obligations :
Définitive ➔ Une mort RP est définitive. Le joueur subit un wipe complet et ne peut en aucun cas créer un personnage lié au précédent (pas de transferts, ni liens familiaux).
Revenge RP ➔ Créer un personnage pour venger l'ancien ou simuler une connexion RP cachée est strictement interdit.
Services Publics ➔ Tout le monde est concerné (SAPD, LSMC, CPMC...). Le LSMC/CPMC peut aussi demander une mort RP via un dossier médical circonstancié.
Indices ➔ Vous avez l'obligation de déclarer la mort RP d'un joueur en laissant des indices concrets (vidéos, photos, etc.).
Le Dossier ➔ Un dossier doit être clairement rédigé, structuré et appuyé sur des motivations RP solides pour être validé par les référents.
🎬 Déroulement de la Procédure :
1. Soumission ➔ Dépôt d'un dossier complet détaillant la demande ainsi que la scène RP prévue.
2. Étude ➔ Les référents Mort RP examinent le dossier et statuent sur son acceptation ou son refus.
3. Planification ➔ Si accepté, une phase de planification est lancée. Vous devez informer les référents de la date et de l'heure de la scène.
4. Exécution ➔ Présence d'un référent obligatoire pour superviser, valider la scène et procéder au wipe immédiat du joueur ciblé.
5. Clôture ➔ Une fois la scène terminée et le wipe effectué, le ticket est clôturé.

📂 Activités Illégales

🛒 Braquage de Supérette :
Délais ➔ Vous devez attendre 24 heures pour pouvoir re-braquer.
Police ➔ Obligation d'attendre l'arrivée de la SASP avant de pouvoir partir. Otages non obligatoires.
Interdictions ➔ Plans mules, récupération, pneus, offroad et fuite à la nage sont interdits.
🏦 Braquage de Fleeca :
Délais ➔ Vous devez attendre 48 heures pour pouvoir re-braquer.
Négociations ➔ Négociation avec la SASP obligatoire et minimum 2 otages.
Autorisé ➔ Plans mules, récupération et offroad sont autorisés.
Interdit ➔ Plans pneus et fuite à la nage interdits.
💎 Braquage de la Bijouterie :
Délais ➔ Vous devez attendre 1 semaine pour pouvoir re-braquer.
Négociations ➔ Négociation avec la SASP obligatoire et minimum 2 otages.
Recel ➔ C'est à vous de trouver l'endroit pour revendre les bijoux (peut être revendiqué).
Restrictions ➔ Plans pneus et fuite à la nage interdits. Offroad autorisé.
💰 Braquage de la Pacific :
Accord Staff ➔ Toute tentative nécessite l'accord préalable d'un membre du staff.
Accès ➔ Disponible uniquement pour les groupes officiels. Délai d'attente d'une semaine.
Négociations ➔ Négociation avec la SASP obligatoire et minimum 5 otages.
Restrictions ➔ Plans pneus et fuite à la nage interdits. Plans mules, récupération et offroad autorisés.
💊 Points Illégaux :
Accès ➔ Interdiction pour les simples citoyens de se rendre sur les points de drogue.
Camping ➔ Interdiction de camper sur un point plus de 5 minutes. Délai de 20 minutes avant d'y retourner.
Braquage ➔ Braquage/Loot autorisé uniquement pour un motif valable (drogue, blanchiment, Go Fast) et si le joueur est pris en flagrant délit.
PNJ ➔ Interdiction de braquer ou looter directement au point de départ (ex: sur le PNJ qui lance le Go Fast).